quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Regras do Jogo de Mega Buraco

O jogo com dois participantes tem contagem de pontos individual. Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, devendo sentar em posições alternadas.

Jogadores - 2 e 4.
Baralhos - dois de 52 cartas com dois Coringões cada.
Distribuição - onze cartas para cada participante e dois mortos.
Objetivo - Fazer mais pontos.

Definições
Jogo - três ou mais cartas, ordenadas, do mesmo naipe (sequências) ou três ou mais cartas do mesmo valor podendo ter naipes diferentes (trincas) exceto do valor 2 (dois): Ex.: 3,4,5 e 6 de Paus; 10, Valete e Dama de Copas. (O Ás vale acima do Rei ou abaixo do dois.); 3 de paus, 3 de ouros e outro 3 de paus, etc. O número mínimo de cartas é três, mas podem ser descidas mais cartas simultaneamente, ou outras cartas serem acresecentadas no decorrer da partida. Não pode baixar dois jogos de trincas do mesmo valor. A maior sequencia possível é de ás a rei.
Coringas - Os dois são utilizados como coringas, podendo substituir qualquer carta. Exemplo: Dama-dois-Ás de Ouros; sete-sete-dois.
Batida - é acabar as cartas da mão.
Morto - No caso de jogo com 2 participantes, cada jogador recebe após bater 11 cartas (morto). Se for jogo de dupla, só recebe o primeiro da dupla a bater.
Batida Direta e Batida Indireta Batida - direta é aquela em que o jogador esvazia a mão sem jogar fora. Pegará o morto e continuará a jogar, sem comprar carta. Batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Pegará o morto, mas só poderá utilizá-lo na outra volta, quando for a sua vez de jogar.
Canastra - Jogo de sete cartas ou mais em sequencia do mesmo naipe. Tem dois tipos decanastra: "Limpa" (sem coringa) e "Suja" (com coringa).

O Jogo
O mão compra uma carta do baralho (monte constituído pelas cartas que sobrarem após a distribuição) ou da lixeira que já começa o jogo com uma carta; verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora uma que não lhe interessa na lixeira, refugo ou cartas da mesa. Após jogar fora, jogará o segundo jogador à esquerda do primeiro e assim por diante, até que alguém termine a partida. Após cada compra o jogador poderá baixar uma combinação de cartas - jogo - antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida, mas para isso precisa-se de pelo menos uma canastra limpa ou suja. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tem em mãos. Se não hover batida, o jogo termina quando restarem duas cartas no monte.

Contagem
Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Deduz -se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, soma mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminúi-se 100 pontos como penalidade.
Detalhe: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.

Valor em pontos
Batida = 100 pontos.
Coringa (dois) = 10 pontos.
Coringão (joker) = 50 pontos.
Do Oito ao Rei = 10 pontos cada carta.
Do Três ao Sete = 5 pontos cada carta.
Ases = 15 pontos cada.
Canastra Limpa - Vale 200 pontos.
Canastra Suja - Vale 100 pontos.

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